viernes, 11 de marzo de 2016

Mapa i logo



Aquest és el mapa de funcionalitats de la nostra aplicació. L'hem fet amb Mind42, un "programa" online en el que cal registrar-se com a usuari de manera molt senzilla. posant un nom i una contrasenya.
En entrades anteriors, vam explicar que el nostre projecte tracta d'una aplicació que permet intercanviar vídeos de ball que pots penjar tu o simplement buscar i/o valorar-los. Si està ben valorat el teu vídeo, passaria a ser TOP de la APP. També, permet parlar amb altres usuaris que estiguin registrats.

Aquest és el logo de la nostra aplicació:










Redactat per: Natalia Rodrigo
Judith Navarro

viernes, 4 de marzo de 2016

Mapa de funcionalitats i pantalles


Aquest divendres, el nostre professor d'informàtica ens ha explicat com continuar amb la definició de l'aplicació. Hem de crear un "mapa de funcionalitats" on estiguin explicades les funcions que ha de complir la nostra app.
Podem realitzar aquest mapa amb Cmaps, qeue és el que utilitzarem nosaltres.



Després, haurem de dissenyar les pantalles que volem que apareguin a la nostre aplicació. Això ho podem fer amb "balsamiq", un espai web.
però abans d'utilitzar això haurem de fer-ho a mà, amb paper i llapis, per tenir una primera idea del que volem que aparegui a les nostres pantalles.

APP INVENTOR

App inventor2

Com ja sabeu estem creant una aplicació però, no es pot començar la casa per la teulada aleshores, el nostre professor ens ha estat ensenyant a utilitzar una eina la qual ens permet construir-la. Hem anat fent diverses aplicacions per veure el seu funcionament que aniré explicant.

En primer lloc, heu d’anar aquí: http://ai2.appinventor.mit.edu/ i us heu d’enregistrar no obstant, si teniu compte de gmail us serà més fàcil.




Després, us recomano que canvieu l’idioma al que millor entengueu.



Molt bé! Comencem!  
Heu de fer clic a comenzar nuevo proyecto i heu de posar un nom.


  
Un cop teniu aquesta vista, es veu a la dreta dues caselles on posa: Diseñador iBloques on com bé diu la primera paraula es diseny per afegir botons i els blocs són per configurar i ,bàsicament, poder fer les accions.

 En aquesta pantalla, a l’esquerra s’observen diferents opcions per poder afegir per exemple, botons o la disposició d’on col·locar aquests. A la part dreta, podeu veure les propietats d’aquests gadgets escollits. Al costat on diucomponents serveix per saber què tenim a la pantalla.


En la imatge de dalt,  estem situats als blocs on a l’esquerra hi ha uns quadres de colors amb diferents funcions que ens serveixen pel que he dit abans. Dins la pantalla, hi ha dos triangles, un groc i un vermell, els quals ens indiquen si hem col·locat “peces” que no encaixen o en el cas del groc ens avisa si hem repetit una mateixa acció. A més, hi ha una paperera que, òbviament, serveix per llençar allò que no vulgueu. 
Per acabar, el proecte es va guardant mentres es fan operacions però, sempre és millor assegurar-se. Per això, heu d’anar a Proyectos-Guardar proyecto I seguidament, apareixerà a la llista de mis proyectos. 




Redactat per: Natalia Rodrigo 
    

miércoles, 2 de marzo de 2016

Compartir APPs

Compartir APPs desde APP INVENTOR
En la última classe d’infromàtica, varem apendre a compartir arxius de la 
pàgina del MIT appinventor. 
Per fer-ho s’han de seguir una sèrie de passos simples però rebuscats que 
ar explicaré. 
(1)En primer lloc, haurem d’anar a la finestra de projectes, i seleccionar 
la pestanya els meus projectes 
(2) Un cop estiguem a la pantalla on es recopilen tots els projectes que 
hem realitzat fins ara, seleccionarem el projecte que vulguem, 
clicant sobre el petit quadrat blanc que es troba a la part esquerra 
del nom.  
  
(3)Un cop fet el pas anterior, s’activarà un el boto de Plubish to gallery 
situat a la part superior, al costat de borrar proyecto 
(4)Un cop seleccionada l’opció anterior, haurem de completar una fitxa 
per tal de registrar la app.  
·Haurem de seleccionar una imatge per la portada de la nostra 
aplicació 
·Escriure un text explicatiu dient les principals funcions i objectius de 
l’aplicació  
  
(5)Un cop compartida la nostra aplicació, l’haurem d’enviar pel campus, 
per fer-ho, seleccionarem el botó de SHARE i copiarem el link que 
ens donaràn  
(6)Per últim, anirem al campus virtual del Joan Pelegrí i li enviarem el 
link al nostre professor d’informàtica, en el nostre cas, per exemple, 
l’Hermini