viernes, 11 de marzo de 2016

Mapa i logo



Aquest és el mapa de funcionalitats de la nostra aplicació. L'hem fet amb Mind42, un "programa" online en el que cal registrar-se com a usuari de manera molt senzilla. posant un nom i una contrasenya.
En entrades anteriors, vam explicar que el nostre projecte tracta d'una aplicació que permet intercanviar vídeos de ball que pots penjar tu o simplement buscar i/o valorar-los. Si està ben valorat el teu vídeo, passaria a ser TOP de la APP. També, permet parlar amb altres usuaris que estiguin registrats.

Aquest és el logo de la nostra aplicació:










Redactat per: Natalia Rodrigo
Judith Navarro

viernes, 4 de marzo de 2016

Mapa de funcionalitats i pantalles


Aquest divendres, el nostre professor d'informàtica ens ha explicat com continuar amb la definició de l'aplicació. Hem de crear un "mapa de funcionalitats" on estiguin explicades les funcions que ha de complir la nostra app.
Podem realitzar aquest mapa amb Cmaps, qeue és el que utilitzarem nosaltres.



Després, haurem de dissenyar les pantalles que volem que apareguin a la nostre aplicació. Això ho podem fer amb "balsamiq", un espai web.
però abans d'utilitzar això haurem de fer-ho a mà, amb paper i llapis, per tenir una primera idea del que volem que aparegui a les nostres pantalles.

APP INVENTOR

App inventor2

Com ja sabeu estem creant una aplicació però, no es pot començar la casa per la teulada aleshores, el nostre professor ens ha estat ensenyant a utilitzar una eina la qual ens permet construir-la. Hem anat fent diverses aplicacions per veure el seu funcionament que aniré explicant.

En primer lloc, heu d’anar aquí: http://ai2.appinventor.mit.edu/ i us heu d’enregistrar no obstant, si teniu compte de gmail us serà més fàcil.




Després, us recomano que canvieu l’idioma al que millor entengueu.



Molt bé! Comencem!  
Heu de fer clic a comenzar nuevo proyecto i heu de posar un nom.


  
Un cop teniu aquesta vista, es veu a la dreta dues caselles on posa: Diseñador iBloques on com bé diu la primera paraula es diseny per afegir botons i els blocs són per configurar i ,bàsicament, poder fer les accions.

 En aquesta pantalla, a l’esquerra s’observen diferents opcions per poder afegir per exemple, botons o la disposició d’on col·locar aquests. A la part dreta, podeu veure les propietats d’aquests gadgets escollits. Al costat on diucomponents serveix per saber què tenim a la pantalla.


En la imatge de dalt,  estem situats als blocs on a l’esquerra hi ha uns quadres de colors amb diferents funcions que ens serveixen pel que he dit abans. Dins la pantalla, hi ha dos triangles, un groc i un vermell, els quals ens indiquen si hem col·locat “peces” que no encaixen o en el cas del groc ens avisa si hem repetit una mateixa acció. A més, hi ha una paperera que, òbviament, serveix per llençar allò que no vulgueu. 
Per acabar, el proecte es va guardant mentres es fan operacions però, sempre és millor assegurar-se. Per això, heu d’anar a Proyectos-Guardar proyecto I seguidament, apareixerà a la llista de mis proyectos. 




Redactat per: Natalia Rodrigo 
    

miércoles, 2 de marzo de 2016

Compartir APPs

Compartir APPs desde APP INVENTOR
En la última classe d’infromàtica, varem apendre a compartir arxius de la 
pàgina del MIT appinventor. 
Per fer-ho s’han de seguir una sèrie de passos simples però rebuscats que 
ar explicaré. 
(1)En primer lloc, haurem d’anar a la finestra de projectes, i seleccionar 
la pestanya els meus projectes 
(2) Un cop estiguem a la pantalla on es recopilen tots els projectes que 
hem realitzat fins ara, seleccionarem el projecte que vulguem, 
clicant sobre el petit quadrat blanc que es troba a la part esquerra 
del nom.  
  
(3)Un cop fet el pas anterior, s’activarà un el boto de Plubish to gallery 
situat a la part superior, al costat de borrar proyecto 
(4)Un cop seleccionada l’opció anterior, haurem de completar una fitxa 
per tal de registrar la app.  
·Haurem de seleccionar una imatge per la portada de la nostra 
aplicació 
·Escriure un text explicatiu dient les principals funcions i objectius de 
l’aplicació  
  
(5)Un cop compartida la nostra aplicació, l’haurem d’enviar pel campus, 
per fer-ho, seleccionarem el botó de SHARE i copiarem el link que 
ens donaràn  
(6)Per últim, anirem al campus virtual del Joan Pelegrí i li enviarem el 
link al nostre professor d’informàtica, en el nostre cas, per exemple, 
l’Hermini 

viernes, 26 de febrero de 2016

Definició del problema

Definir el problema


Som tres alumnes de 4t d’ESO interessats en el món de la música, la dansa i les relacions entre persones, per tant hem volgut hibridar aquests conceptes. A partir d’aquí, hem contestat una sèrie de preguntes per definir el problema que volem resoldre.   

Qui?
És una aplicació, que està pensada (no exclusivament però, més directament) pels adolescents ja que, és per a tots aquells que els agradi ballar i no tinguin recursos econòmics; vulguin aprendre diversos passos d’altres persones o, simplement, vulguin compartir els balls amb altres persones i que aquestes les votin i comentin què els sembla. Mai es sap fins on pots arribar si algú important arribés a veure el teu vídeo...

Què?
La nostra aplicació resoldria el problema de no poder formar-te com a artista per falta de recursos econòmics o per falta de seguretat en tu mateix. Volem que mitjançant vídeos, la gent tingui la possiblitat d’aprendre i ensenyar passos o balls nous.

Quan?
Realment sempre es té aquest problema si tens ganes però no els recursos necessaris. Especialment en temps d’oci és quan afecta aquest problema.

On?
En aquells llocs on veuen una escola de ball i saben que no poden accedir-hi, a casa quan necessiten mostrar el seu talent però es neguen a fer-ho en públic… Per tant, aquesta aplicació es podria fer servir tant a llocs tancats (cases, escoles, centres socials…) com a llocs oberts (places, parcs…)

Per què?

Com ja hem dit abans, hi ha gent dotada d’un gran talent pel ball o per la música, i vol ser reconeguda, però no té els diners per apuntar-se a cap escola, a cap activitat relacionada… I de totes formes mereix ser reconeguda.





Redactat per:
Judith Navarro
Natalia Rodrigo
Ramon Leona

miércoles, 24 de febrero de 2016

Primera setmana de treball!

En la primera sessió de treball en aquest projecte (que coincidia amb el dia de carnaval) vam acabar de concretar el tema amb en què ens volíem centrar per fer la nostre aplicació. Tot i que va faltar un membre del grup, vam conseguir definir bé el tema gràcies a un mètode que vam seguir: enganxar les idees que més ens agradaven a cadascun en un post-it i enganxar-los tots a un Din-A4.
Va ser molt útil aquesta proposta, ens va ajudar molt!





Redactat per: Judith Navarro
Natalia Rodrigo

viernes, 5 de febrero de 2016

APP

Aquesta setmana hem decidit el tema del qual en sortirà la nostra aplicació. Després de debatre les diferents idees que teníem, hem arribat a la conclusió de que el tema que tractarem serà "música-ball-comunicació". Hem estat pensant la millor manera d'ajuntar aquests conceptes... I creiem que el millor seria fer una mena de "xarxa social" on poder compartir les teves cançons/balls amb tothom i potser així trobar nous talents arreu del món! Potser es podria introduir també una mena d'espai per puntuar els talents dels altres...Però això són coses que ja anirem pensant i afegint.

    Pensem que és una proposta interessant i que podria sortir algo molt original i útil d'aquesta idea         inicial!


Redactat per: Judith Navarro